У Алены Владимирской в фейсбуке развернулось интересное обсуждение с игроделами всея рунета. Началось все с поста самой Владимирской, с которым, в целом, все основные комментаторы согласились:
О трудных годах геймдева. которые наступают
(да, за хлебушком пойдете)Рассказывала вчера о рынке труда в геймдеве на White Nights Conference/
Понимаю, что сейчас закидают меня тухлыми помидорами, потому что рассказывала неприятно, но за ной цифирки
Итак, несколько циферок, почему все плохо:Сначала общий тезис: сейчас в интернете нет подотрасли с большим кризисом (не кадров), а именно кризисом в целом, чем геймдев. Это усугубляется еще и тем, что геймдев как подотрасль привык жить очень широко. Поэтому рецессию и стагнацию переживает особенно неприятно (нет привычки экономить)
1. Зарплаты внутри геймдева не растут прежними темпами уже более полутора лет
2. Время вкусных опционов прошло: отрасль уже достатчно старая, поэтому первая самая сладкая волна опционов прошла, а второй и третьей (ну я про значительные опционы) не возникло из-за того, что отрасль после нескольких мировых неуспехов не пошла на IPO и не случилось очень громких продаж стратегам. Отсюда потеря еще части значительных денег - геймдев стал значительно менее интересен инвесторам любого уровня.
3. В отрасль мало идут умные кадры извне: прежде всего, из-за первых двух пунктов, но еще и из-за того, что отрасль находится в ментальном кризисе все ищут новую модель, но пока ее нет, отрасль не привлекательна для безумных гениев -новаторов, какие массово туда шли 15 лет назад
4. Отрасль впервые стала испытывать конкуренцию за кадры не только внутри (что было всегда). но и извнеВот об этом поподробнее
Года три назад впервые большой интернет обнаружил, что в геймдеве есть очень качественные кадры. абсолютно необходимые другим отраслям
И это НЕ ПРОГРАММИСТЫ1. маркетологи, которые умеют монетизровать. Их стал забирать е-коммерс, крупные стартапы на стыке он-лайна и оф-лайна, крупные не онлайн компании, которые пошли в он-лайн (банки, ритейл)
2. продюсеры. Их стали забирать крупные стартапы и он-лайн образование
3. PRщики. У них оказался бесценный опыт выхода на азиатские рынки, который сейчас остро необходим.
4. Аналитки. забирают все : от порталов и банков, до телекома и пригосударственных медиа.
5. Ну и мобильные разработчики конечноПочему люди уходят?
Дают опционы и большую зарплату (см пункты первый и второй в моем посте), предлагают интереснее проекты (см пункт третий)А далее в отрасли происходит совсем печальное:
- люди уходят. а притока нет
Геймдев перестал быть таким привлекательным и одновременно уже выбрал (фактически выкупил) ресурс провинциальных студий, за счет которых решал кадровую политику в последние годыВывод:
- держать людей опционами
-выводить отрасль из кризиса смысла - только тогда начнут приходить качественные людиДалее уже не про факты, а про мой прогноз
На это уйдет примерно 3-4 годаЯ знаю. что эти люди сейчас скажут. что все неправда, но ровно тем и интересно мнение Alexander Lyskovsky и Леонид Сиротин
Леонид Сиротин обошелся коротким ответом, сводящемся к "да, наступают трудные годы, крепитесь":
Очень объемный комментарий придётся написать)) а учитывая что фактически в стране (со) существуют несколько независимых геймдевов -- ммо, мобилы--сошиал, как минимум, придётся писать комментарий за каждый из них отдельно. И ещё надо оспаривать все совершенно частности типа умеющих монетизировать маркетологов и прочих мифических зверей, но при этом соглашаться с основным постулатом про кризис. Поэтому я для краткости скажу -- да, наступают трудные годы, крепитесь.
А CEO Alawar Александр Лысковский и CEO Nival Сергей Орловский развернули с Владимирской длинную дискуссию о том, кто же все-таки должен работать в индустрии и двигать ее вперед - фанатики или обычного программиста, не увлеченного играми, вполне достаточно.
Добавить 3 комментария
коммент к теме «про кризис»: кажется сейлзы, которые сами звонят и ездят на встречи, из нынешнего кризиса выйдут контент-маркетологами, т.к.
а) холодными звонками стало тяжелее привлекать, т.е. нужно больше прочёсывать, чтобы найти клиента с потребностью, т.е. инструмент становится менее эффективным
б) в малом и среднем бизнесе, как правило, нет маркетолога, а его обязанности частично выполняют продажники. В рамках оптимизации зп бюджетов, продажник может прокачать навыки сммщика и продумать контент-стратегию, а поскольку он хорошо знает свой продукт, то вести блог и пробовать писать статьи (и др инструменты контент-маркетинга применимые в своей сфере). Как ни крути привлечение клиентов это его функционал, а эти методы помогут делать свою работу лучше.
Было бы неплохо обсудить тему с тем, кто в ней работает и не зашорен.
Орловский, как всегда, ищет и агитирует дураков, которые будут батрачить на него и обеспечивать ему благосостояние.
наша тема с форума Владимира Романюка(Space engine) http://spaceengine.org/forum/22-790-1 , интересно Владимирская читала на лурке статью про геймдев там такие же выводы)